其实准确说应该是激化反应后的蔓、超激化
(资料图片)
因为,由雷草造成的激化反应是不造成额外伤害的,只是让草元素活跃起来了,形成了激元素,从而可以形成雷激共存于草激共存,进一步形成蔓、超激化。
激化反应完整的运用到了“一个系数,八大乘区”
1反应系数
激化反应伤害公式为:(4*5+基础等级系数*1*3)*2*6*7*8区(暴击时),未暴击只要把7区去掉就好了。
其实激化伤害可以理解为在攻击区额外加了一部分(显然看到,是加算关系),所以,不妨说4*5*2*6*7*8六区相乘正是人物裸伤,就是不触发元素反应时候的伤害,就是最普通的物理伤害值
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实战演示:
通过雷草形成了激元素,然后由90级、357精通、1418攻击力的草神一段普攻(倍率%)触发蔓激化,爆伤为%,另有%的草伤加成,打93级盗宝团造成的伤害是多少?
理论计算:未暴击时,暴击时
实际伤害:未暴击时2853,暴击时5433,与理论计算相距极小,可以接受。
所以,上述的激化计算公式可以接受,手搓伤害值能力+1
最终,无论蔓激化还是超激化,都是可以成功算出伤害的,成就感+1
原学之海磅礴,伤害计算只是其中冰山一角,愿我们都能在原神中拥有美好的经历!
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